大家好,

我一直在使用一个名为99 问题,所有客户的项目来学习游戏开发,但我也将其作为一个严肃的项目。平衡全日制学校、工作和这个项目使得它变得非常困难,因此我使用了可用的在线模板。虽然使用模板可能被视为有害,但我决定使用我的开发技能来创建系统,使得游戏更具独特性和趣味性,而不是像人们想象的那样仅仅是超市模拟。希望这样可以帮助弥补使用Unity的模板这一事实。现在,这已经不再是超市模拟游戏了,你需要交付商品、探索等等,而主要是管理你的店面,因为客户们只想做一件事......就是发怒并偷东西。因此,我的问题是:人们是否能给我诚实的反馈和未来建议?我将详细介绍游戏,以便您可以了解游戏的内容,而不必玩游戏。如果您选择玩游戏,我也会非常感激。

我有一个关于反馈循环(即核心游戏玩法)的基本解释,我将在下面解释:

每个客户的行为都基于一个“耐心阈值”。当系统失败时,这些阈值就会崩溃。

  • 行为链式反应: 当货架空空,走廊杂乱时,顾客的沮丧感会增加。沮丧的顾客会徘徊或放弃他们的行程,导致销售额下降和生产率下降。
  • 耐心/收银的交集: 收银是最敏感的失败点。如果工作人员无法处理流量,队伍会增长。队伍越长,顾客的耐心就会下降,导致顾客离开。
  • 清洁劣化剂: 一家店的脏乱会对顾客的耐心产生全局性负面影响。它会加速顾客达到沮丧阈值的速度,并且会被其他压力因素如长时间等待所加剧。
  • 安全性vs.价格: 盗窃风险与价格相对于市场价值有关。超出市场价值的价格会增加盗窃,而低于市场价值的价格会减少盗窃,市场价值作为基准。低估的安全措施在高流量、激进的促销期间会导致“隐含损失”的显著增加,导致利润下降。

此外,还有交叉的成本,因为我有 10 个独立的系统,它们与彼此相互作用。虽然这听起来可能很多,但我设计了它们,以便如果 3 个独立系统失败,就无法逆转,但 3-5 个系统的失败只是正常的做法,如清洁店面、保持库存、提供产品的多样性等;当你越来越多地保持空置的货架、杂乱的店面、产品的不良品种等,顾客就会因为无法获得他们想要的产品而开始离开。

因此,这个项目最初是超市模拟游戏(即模拟性强)。然而,随着这些新系统的加入,游戏现在更倾向于管理模拟,因此,自动化和合理地处理你的店面变得越来越重要。

关于交叉成本的小型解释:

财务稳定性作为店面系统的最后一道门槛。

  • 运营死亡螺旋: 财务压力会迫使人们在削减开支方面做出妥协。短缺的工作人员会导致店面杂乱,等待时间延长。这些因素会导致顾客离开,进一步降低收入,并迫使工作人员更加紧张。
  • 可扩展性陷阱: 每次扩展都会增加“压力生态系统”的复杂性。更多的店面空间意味着更多的清洁面积、更多的顾客、更多的走廊需要装货,以及更多的收银台需要监控。没有主动的自动化,大型店面会变得难以保持稳定。

随着店面的扩张,每个店面都会有更多的顾客,并且这些顾客会使用每个系统更多,因为这些系统都是基于店面中的顾客数量而设计的,并且会随着顾客数量的增加而加剧。因此,最终的目标是保持这些系统的平衡,并确保所有相互联系的系统都正常运行。最初,您会运行店面,装货,扫描顾客等,但随着时间的推移,您会开始需要自动化,因此您会雇佣员工来处理各个任务,然后您会切换到管理模式。您不再扫描顾客,也不再总是装货......您会购买产品,确保货架上有多样化的产品,监视盗窃,保持店面清洁,并尽力让顾客满意,即使他们不想做。