大家好!

我在开发即将上线的 弹弹乐/动作游戏 中一直在努力。建立核心机制、孢子系统和调整像素动画是不可思议的旅程,但最近我遇到了许多独立开发者都会遇到的一个巨大的障碍:音频和音效

由于我希望保持整个工作流程的速度、商业友好和私有化,我在过去几周里研究并实现了 本地解决方案,在我的环境中处理所有背景音乐、语音线和特殊音效(SFX)的程序生成,完全避免了每月的订阅服务或云依赖。

游戏仍然处于开发阶段,但找到一个稳定的音频设计工作流程,让整个项目有了新的生命。

说了这么多,我很兴奋地宣布 第一个可玩的Demo 快要完成了!我正在对构建做最后的修饰,很快你就可以测试游戏的循环。

我很想听听你的想法:

  • 当你在项目中实现本地音频或程序音频生成时,你的最大问题是什么?
  • 当你面临着紧迫的截止日期时,你通常是如何处理声音设计的?

如果你想跟随我的日常开发、代码分解和查看我正在使用的音频工具,欢迎加入我们的官方社区空间,位于 r/IsolatedFrameDevs!

感谢阅读,我会在评论中见到你! 🛠️ 在Steam上添加到你的愿望单