过去的3-4年里,我从制作以谜题为中心的游戏转变为以故事为中心的游戏,然后又转回了以谜题为中心的游戏。因为设计出我喜欢的故事让我陷入了决策的困境。

现在,我试图完成我的游戏,但我却遇到了很多问题。

我知道游戏的背景,我知道游戏的历史,我知道每个元素的意义和象征意义,但是我不知道如何正确地向玩家解释这些东西(通过展示或叙述)。

问题是,如果我解释了某些东西,玩家可能会使用这些信息来进展,但如果我解释了它们,我会感到有义务进一步延长开发时间并将这些东西融入更多的谜题中。

即使是游戏的结局,虽然我还没有在纸上或笔记中写出来,但也让我头疼。之前我想做一个抽象的序列,但现在我担心它不会是一个好的结局。同时,我也无法想出如何创造一个真正的最后谜题序列,让玩家去完成。

我很快就失去了继续工作的动力,但我不想放弃它。有没有什么建议或提示?

(不包括重新开始或放弃,因为我不会那样做)