闪烁的梦想
可玩链接:Shimmering Reverie by Still Alive
平台:Web
描述:嘿,我创造了一个Tiny Glade灵感的沙盒游乐场游戏。
(并且我需要你的帮助来填写一个关于用户意见和满意度的调查以完成我的毕业报告)
请玩这个游戏5-10分钟并填写一个关于你的意见和满意度的简短调查来帮助我完成我的毕业报告:https://forms.gle/KLMf3Ptx7WQJWATF6
游戏预告片:https://youtu.be/jyMKZBhWbjc
这个游戏是基于我对Tiny Glade的美学和其非常细致的UI & UX的爱。核心想法是探索Tiny Glade无法做到的事情并尝试改善游戏自由度。
一个核心的游戏系统/系统是基于voxel的地形系统,这意味着你可以实际上创建悬崖和在这个游戏中挖掘隧道。
我使用marching cubes来创建平滑表面系统在voxel网格中,并且这给了我一个非常好的可塑的空间来绘制或雕刻。
还有一个程序化树生成器,允许你自定义树的外观并且你也可以形状树冠本身。两者都用C++编写为GDExtension,以便我可以尽可能地提高性能,因为marching cubes非常循环密集。
这个游戏中的大部分资源都是我和我的朋友制作的。
遗憾的是,由于时间限制(5个月)和知识限制,这个游戏是使用Agentic AI编写的,并且许多东西是使用LLM进行了研究。虽然我密切监督了AI,但我想透露使用了它,因为虽然它帮助我超越了我可以做到的界限并且我学到了很多关于游戏开发的知识。然而,我不能声称我没有任何帮助就创造了这个游戏。
免费状态:
- [X] 免费玩
- [ ] Demo/Key可用
- [ ] 收费(仅限周二,标题中带有[TT])
参与度:游戏设计,美学设计,UX设计,导演。
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