嗨 guys,经过几个月的工作,Leadwerks 5.1 的 beta 版本现在可在 Steam 上下载 https://store.steampowered.com/app/251810/?utm_source=reddit&utm_medium=social。版本 5.1 是一个重大更新,带来了大量新功能、增强和优化。以下是公告:
https://store.steampowered.com/news/app/251810/view/670617878982034217
以下是我添加的内容:
高效的新延迟渲染
聚类前向+渲染器已经被替换为一个新的延迟渲染器,以提供更好的性能和更容易的着色开发。许多新的优化已经被实施,例如使用栅格缓冲区来控制贴花可见性。5.1 的透明度系统极其出色,集成了屏幕空间反射、探针体积、折射和粗糙透明度(雾化玻璃)的屏幕空间反射。所有这些功能都被集成到一个高效的渲染管线中,以提供最少的努力就能获得优质的视觉效果。
支持土豆电脑
考虑到PC硬件成本的飞速上涨,支持老旧硬件的重要性如今超过以往。Leadwerks 5.1 引入了对低端PC和老旧电脑的优化支持,确保即使用户使用的硬件配置不高,也能享受平滑的游戏体验。事实上,Leadwerks 5.1 将能够在2010年前就能使用的电脑上运行,包括集成图形处理器。这一变化将开启一个被低估的市场,同时将游戏的受众增加50%,并且能够提供比以往任何时候都更好的视觉效果。
地形网格混合
一个新的地形网格混合特性使您能够在自然的外观下无缝地混合岩石、树木和其他项目到地形中。这一特性使您能够轻松地实现惊艳的户外场景。
超级采样
一个自定义的超级采样解决方案被添加了进去,能够将帧率提高到300%,并且在质量上损失最小。这使得Intel HD 630(毫无疑问是土豆级硬件)能够在1080p上运行一个第一人称射击游戏样本,并且能够达到一个稳定的60 FPS。
所有这些功能都可以使用C++和Lua轻松地编程。
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