在制作游戏的过程中,你遇到过哪些非常具体、特定的小问题?这些问题虽然看起来很微小,但却让你感到非常恼火。不是那些大而显著的问题,如“市场推广”或“找回动力”,而是那些让你想:“如果能有更简单的解决方法就好了。”的那种问题。

我很想知道其他人遇到的这种特定问题有哪些。若有兴趣,我也可以分享我的故事。