我想分享一个非常独特的独立游戏项目,叫做 Don't Lose Aggro。它是一个单人游戏,完全基于多人在线角色扮演游戏(MMO)raid 坦克的机制。玩家需要管理威胁,召集群群,保护AI的治疗者。

这是一款由前Rockstar开发者开发的独立游戏,他在游戏中坦克15年,玩过像World of Warcraft这样的游戏。作为一个父亲的游戏爱好者,他爱上这种经典的机械节奏,但没有时间参加真正的MMO日程了。这款游戏完全击中了目标。你可以在15分钟内玩完一个高强度的游戏。

这款游戏在Steam上的早期用户评论非常好,它甚至被选中参加了Insider Gaming Showcase。作为独立开发者的自然曝光度现在非常困难,所以我想在这里发布一个帖子,来Highlight一下一个敢于尝试重大游戏风险并执行得非常出色的独立项目。我现在非常喜欢它。