大家好,

快速背景:我正在开发一款以猫为主题的温馨装饰游戏,游戏中玩家会为猫装饰温馨的小空间。技术方面正在进展顺利,但我遇到了一个设计问题,我希望从真正玩过这种类型游戏的人那里得到反馈,避免我把任何东西锁定在那里。

我研究了一些游戏在剧烈的前后显示、星级评分、角色反应、甚至只是让灯光变化并静静地继续的方式。每种方式都创造了完全不同的感觉。 我不想默认使用最常见的方式;我希望选择真正让温馨玩家满意的方式。

所以我希望听到你们的意见:

- 在装饰游戏中,什么东西让你感到满意?是创造过程本身、剧烈的前后显示、进展、收集还是其他什么?

- 当你完成一个空间时,什么让这个级别的结尾感到值得而不是平淡或不可记忆?

- 如果你自己设计游戏,你会在每个装饰后期想要什么?

我将在设计游戏时进行同样的社区优先的询问,但目前我最困扰的是装饰后的那一刻。

任何答案都没有大小之分,即使是短短的一句话也能帮助我。感谢您的反馈。