大家好,

我是弗朗西斯科(Francesco),是一名软件开发人员,受当前行业的AI瘫痪心理症状所困扰,目前正在作为独立开发者制作自己的第一款游戏。

我从去年开始玩Godot(一个非常轻量的引擎,简直太棒了!),现在我正在迭代一款灵感来自《Bad North》的最小化RTS地下城探险游戏的想法。

我在最近一个月内建了一个丑陋的原型来测试一些想法,现在我正在工作于构建一个简单的可玩原型来在Itch上发布。

我做了这幅艺术作品来迭代一个潜在的早期艺术风格,它并不难迭代,但仍然足够好用来做原型。

这个艺术作品感觉如何?是否可读?

它是否感觉太便宜,即使是原型,也“好到可以继续前进”?

噢,顺便说一下,第二幅图片包含一些更好地代表游戏玩法的元素。游戏的玩法是:你需要在每个回合中防御基地。你建造一个更大的军队,同时可玩的格子扩展,解锁更多的位置,打仗,打仗,打仗。还有很多东西需要定义。

P.S:我现在才明白为什么制作游戏这么难