我们测试了碎片物理。每次射击会产生 60,000 个混凝土碎片 — 没有 FPS 下降(锁定在 60)。 引擎可以处理它,使用 GTX 1080 8GB。
在实际游戏构建中,这将显著降低(每次射击大约 500 个碎片)。这只是一个技术演示,展示系统的能力。
问题:
- 什么样的比例?
- 轨迹是否看起来自然?
我们测试了碎片物理。每次射击会产生 60,000 个混凝土碎片 — 没有 FPS 下降(锁定在 60)。 引擎可以处理它,使用 GTX 1080 8GB。
在实际游戏构建中,这将显著降低(每次射击大约 500 个碎片)。这只是一个技术演示,展示系统的能力。
问题:
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