我刚刚发布了我的游戏的demo。
刚开始,游戏并没有受到多少关注。 我尝试在社交媒体上发布信息,通过Reddit投放广告,向一些媒体机构发送新闻稿。
所有这些努力使我的每日愿望清单从6次/天增加到46次/天。

但随后的一切都发生了变化,当denfaminico在X上发布了关于我的游戏的帖子后。游戏开始获得动力,因为它在24小时内获得了超过1百万次观看。我的每日愿望清单突然增加到488次/天。

第二天,一位著名的日本主播直播了我的游戏。 我知道这一点,因为我惊讶于游戏突然达到160个玩家CCU的峰值。

这使我感到欣慰,因为我把游戏本地化到了日本,并且unity的本地化包使得本地化变得非常容易。你们也应该考虑本地化。

我曾经害怕,因为制作多人在线游戏就像是一种死亡判决,如果没有足够的玩家基础来启动游戏。因此,我非常感谢这一刻发生的一切。