我想听听您的反馈:

  1. 请您告诉我,关于找艺术家时应该注意些什么(不被骗……)。我读到应该要求艺术家提交草图,以确定不是AI生成的,并且早期就能看到艺术家的方向,以便及时调整。如果500美元左右是合理的价格吗?还有其他什么需要注意的吗?

  2. 关于游戏的组成部分:我的游戏有基地管理和远征,机器人(机器人既能打仗,也能完成任务,如黑客和修复物品)。我读到胶囊应该立即让人知道游戏的类型(策略/实时战术)。但我觉得很难想象我的游戏的胶囊,因为它有几个层次。如果只展示一个层次,比如战斗,可能会让人误以为游戏只有战斗(所以我的当前胶囊里有一个机器人在射击,另一个机器人在电脑上工作)。如果展示太多,胶囊就会太拥挤了。

  3. 经验丰富的艺术家会看到我的游戏就知道怎么做,还是我需要有一个清晰的视觉?您有过什么样的经历?