嗨,我正在开发一款游戏,但我真正的愿望是创建一个与 AI 整合的 BOSS。 我没有指望 BOSS 使用碰撞检测或射线追踪等功能或一堆 if else 语句。
而是真正训练过的 AI BOSS 怪物,它有自己的决策能力,并且有重置选项,以免怪物变得不死或无法击败。
任何关于此类教程、文档或解释都将倍感感激。
使用 UE 5.7 和 Linux 发行版。
感谢提前。
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