嗨,我正在开发一款游戏,但我真正的愿望是创建一个与 AI 整合的 BOSS。 我没有指望 BOSS 使用碰撞检测或射线追踪等功能或一堆 if else 语句。

而是真正训练过的 AI BOSS 怪物,它有自己的决策能力,并且有重置选项,以免怪物变得不死或无法击败。

任何关于此类教程、文档或解释都将倍感感激。

使用 UE 5.7 和 Linux 发行版。

感谢提前。