大家好!
我很兴奋地要分享我一直在努力开发的项目——Runic Legends,它使用Intersect引擎,是一个2D战场竞技(MOBA)游戏,它最大限度地推动了引擎的实时战斗能力。
而不是传统的开放世界MMORPG公式,Runic Legends专注于紧张的会话式战斗和战略团队玩法,受到经典竞技场游戏的启发,但具有我们所有人都喜欢的美丽、怀旧的像素艺术风格。
🌌 ** lore & The Conflict**
游戏设定在五个不同的世界之间的冲突中撕裂的宇宙中。玩家将穿上强大的战士的鞋子,代表这些派系,每个人都在为最终统治而战斗:
人类:适应性强、资源富有、被技术和魔法驱动的。
狩猎者:致命的追捕者,专注于追踪、敏捷性和精确的打击。
兽人:强大的战士,挥舞着原始的力量和无法匹敌的耐力。
鸟类:迅速、空中飞行的生物,利用风和卓越的机动性。
(还有一个5个神秘的派系尚未完全揭露……)
🕹️ 关键特征
动作充满的2D MOBA游戏:快节奏的实时战斗,位置、技巧射击和时机都是关键。
独特的冠军阵容:可玩的角色来自不同世界,每个角色都有自己的专门角色、定制机制和独特的技能集。
自定义HUD & UI:专门为竞技场比赛设计,保持关注点完全在行动、冷却时间和状态效果上。
派系策略:与不同种族团队合作,创造最强大的协同作用,并征服战场。
🛠️ 开发和Intersect自定义
使用Intersect开发一个MOBA是一个了不起的挑战。目前,我正在利用引擎的强大网络、射击系统和实时事件处理来创建流畅的战斗逻辑、定制复活机制和竞技场比赛的获胜条件。
这是游戏当前样子的小小预览:
https://preview.redd.it/fk6qp4b8t63h1.png?width=1360&format=png&auto=webp&s=e9047ba4855d9cce0f36ad5253ef722bd4c9372e
https://preview.redd.it/4cz6v4b8t63h1.png?width=1360&format=png&auto=webp&s=62b45be67c9606b97cad2850d2bb11c03a98cc4c
https://reddit.com/link/1tmulkp/video/picqkna9t63h1/player
🚀 下一步
核心引擎机制和基本的故事情节已经锁定了。目前,我正在专注于:
设计和平衡冠军技能树。
打磨自定义像素艺术地块和每个派系的精灵。
调整网络以实现平滑、低延迟的比赛体验。
我很希望听到你的想法、反馈或关于我如何将Intersect适应为竞技场格式的任何问题。
感谢阅读,见到你们在Runic Legends!
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