大家好!

我非常激动地要分享我使用Intersect Engine开发的项目:Runic Legends。它是一款2D战斗竞技场(MOBA)游戏,旨在推动引擎的实时战斗能力达到极限。

相比传统的开放世界MMORPG公式,Runic Legends聚焦于激烈的会战式战斗和策略性团队合作,灵感来自经典竞技场游戏,但保留了我们都爱的美丽的像素艺术风格。

🌌 神话与冲突

游戏背景是在五个不同的世界之间发生的冲突。玩家将扮演这些派系的强大的战士,每人都在争夺最终统治权:

人类:适应性强、资源丰富、以技术和魔法为驱动。

猎人:专门从事追踪、敏捷性和精确攻击。

兽人:擅长使用强力和无与伦比的耐力。

鸟类:迅速、天空中的存在者,利用风和无可比拟的移动性。

(还有一个尚未完全揭露的第五个神秘派系……)

🕹️ 关键特性

动作充满激情的2D MOBA游戏:快速、实时的战斗,位置、技能射击和时间都是关键。

独特的冠军阵容:可玩的角色来自不同世界,每个角色都有自己的专属角色、定制机制和独特的技能集。

自定义HUD & UI:专门为竞技场比赛设计,保持关注的焦点完全在行动、冷却时间和状态效果上。

派系策略:与不同种族团队合作,创造出最终的协同和征服战场。

🛠️ 开发与Intersect定制

使用Intersect开发MOBA是一项了不起的挑战。目前,我正在利用引擎的强大网络、射线系统和实时事件处理来创建流畅的战斗逻辑、定制复活机制和竞技场专注的胜利条件。

这是游戏目前的样貌:

https://preview.redd.it/tqipeg5us63h1.png?width=1360&format=png&auto=webp&s=abfc84224452fea60c755837fde2455cbb1eaf76

https://preview.redd.it/hoheqg5us63h1.png?width=1360&format=png&auto=webp&s=139a43c83ab63eac870fbb12ae49441b0a01b1ba

https://reddit.com/link/1tmujzm/video/tdsajc2vs63h1/player

🚀 下一步

核心引擎机制和基本神话已经锁定下来。目前,我正在专注于:

设计和平衡冠军技能树。

打磨定制像素艺术的场景和精灵。

细调网络以实现平滑、低延迟的比赛体验。

我非常希望收到你的反馈、问题或关于我如何适应Intersect的竞技场格式的任何想法。

感谢阅读,见在Runic Legends!