这两周时间花在了Steam审查流程中。实际上因为一个小问题——截图中有白边——被拒绝了,这又等待了5天——但最终它已经上线了!
我的首个项目是一个恐怖游戏,叫做 “20 Floors.” 这个游戏的核心概念是玩家必须从20层楼降低到1层楼,穿过一个阴森的公寓大楼。
从全栈背景的web和移动app开发中转到游戏开发是一个全新的旅程。刚刚一个月前,我开始学习Unreal Engine,我对这个引擎的强大能力感到震惊。它提供了一个独特的创造性满足感,这与构建后端或标准应用程序完全不同。
由于Steam要求在正式发布前等待两周的时间,我打算利用这个时间收集反馈并加速开发。
对于那些从web/app开发转向游戏开发的人来说,使用一个像Unreal Engine这样的引擎时遇到的最大的心理转变或技术挑战是什么? 我非常渴望听到你们的经验!
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