我觉得我对游戏的品味很差,尤其是和大多数人的意见相比。要更具体一些,能够让我觉得很棒也很值得玩的游戏,以及我喜欢的特点,实在是太少见了,我几乎从来没有人会回应我的想法。这在我的生活中经常发生,除了游戏之外的其他领域也是如此,我喜欢的音乐在任何人面前都无法播放,当我试图有诚实的对话时,我会得到奇怪或困惑的目光,或者有人会告诉我我说的话基本上是胡言乱语(不是所有时间,但足够让我记住)。我甚至被踢出一个Discord后,他们添加了一个规则仅仅因为我“所有帖子都必须有意义”,这让我很失望,因为我说的话对我来说都有意义。

对我来说,只有两个好的游戏,Quake 3 和 Surviv.io (RIP)。我通常不喜欢游戏作为一种爱好,除了这两个游戏之外,我无法忍受任何其他东西。我的好时光是玩同一个游戏的同一关过和过,控制器紧密,视觉效果明亮或生动。对我来说,最坏的事情就是慢或沉思的游戏。我也不喜欢任何需要深度合作的游戏,任何需要随机生成的游戏,以及我认为随机性在任何上下文中都是一个大罪。

我觉得我自己,以及我的品味,根本不适合做出一个好的游戏。做我最喜欢的事情是引擎开发,但我不想做一个通用目的的“玩具”引擎。我必须同时在引擎中制作一个游戏。痛苦出现在我试图分享我制作的东西时。我的批评者们的反馈告诉我,完全改变我的方向,离开我自己喜欢的东西,变得更正常。 “让它看起来更正常”,“使用这个游戏类别的更多惯例”, “移除你花了几年时间开发和优化的图形特性”。如果我实施这些东西,我就不会喜欢自己的游戏了,而且这也会花费我做我喜欢的事情的时间。

显而易见的答案是接受我自己不够正常,不能做出一个有心血的游戏,同时也能让正常的人喜欢。或者等到我发展出足够的声望成为一个像Terry A. Davis或uillillia这样的“怪人”。我知道Scott Cawthon很有名地把他的游戏的批评转化成了Fnaf的最强点(敌人的可怕程度),也许我也能走这样的路线。

TL;DR 我越努力,越是因为我的技能和偏好不符合90%的人的喜好而受到冷漠的回应。把心血都花在了人们(合理地)会皱眉的东西上,真的很令人绝望。同样努力的回报和如果我做了垃圾般的资产翻转游戏。