我负责推广许多游戏,吸引了数千人去玩,但玩了2-3分钟后就离开了。

我发现一个很大的、被忽视的入门体验问题:问题是开发者在工作几个月或几年后,变得太过熟悉游戏,难以判断自己的作品是否好。

Vagneria有一个了不起的体验:

  • 它专注于一次任务,一次任务的目标清晰
  • 指示用户该做什么,很明确
  • 用户不需要太长时间才能完成任务
  • 用户可以随时重做(每次启动游戏,都有重做的选项)
  • 完成任务大约需要2-5分钟,玩家有所有需要的东西来开始玩