我正在开发一款奇幻游戏,希望迷宫在收集稀有建筑材料方面发挥关键作用。

我已经做了几份模拟设计,但感觉并不如玩其他游戏一样有趣。

在制作一个有趣的迷宫、挑战玩家并且有重复性玩法的基础设计规则是什么?