我是一名独立开发者,我正在开发一个叫做 Gato Sicario 的游戏。这是一个开放式世界sandbox游戏,融合了RPG元素、荒谬的犯罪、黑色幽默和加那利岛的讽刺。游戏背景设定在一个虚构的岛屿上,岛屿灵感来自加那利群岛。

游戏的故事围绕一个叫做 Gato Sicario 的杀手猫,他试图在一个充满了奇怪的小镇、边缘社区、高速公路、海滩、港口、机场、农村地区、酒吧、加油站、荒谬的mafia、警察、迷路的游客、渔民、海盗的出租车和危险的当地野生动物如山羊、骆驼、松鼠和其他具有过多自信的动物。

第一张图片是当前的原型,使用 HTML、JavaScript和Canvas 创建的。已经实现了以下功能:

  • 汽车和驾驶
  • 可玩角色(NPC)
  • 警察和追逐
  • 快速任务
  • 最小地图
  • 用户界面(UI)
  • 基本战斗
  • 区域地图
  • 城市区域、农村道路和开放空间

其他图片是初期可视化测试和3D资源实验的结果,用于下一阶段的项目。

我的计划是重建 Gato Sicario 为一个完整的3D版本,使用当前的2D原型作为设计基础,而不是尝试直接移植所有内容。

游戏将包括捕鱼、盗窃和驾驶汽车、乘坐飞机前往其他岛屿、登船、派对、派别、荒谬的mafia、外星人、警察追捕、任务有后果、名誉系统和NPC具有不同习惯、特征、需求和个人性格。希望NPC们不再像简单的背景元素,而是像奇怪的小问题一样漫游在岛上:胆小的、攻击性的、八卦的、醉酒的、 paranóico的人、谎言的人、工人、迷路的游客、警察、mafia、渔民、机械师、商人、玩家、自由的动物和任务完全疯狂的人物。

HTML/Canvas版本非常有用,快速试验想法,但现在项目需要更稳固的基础。目标是将其转化为一个更大的、更活跃的、更可扩展的3D sandbox游戏,保持着独特的个性,驱动我开始这个项目。

Gato Sicario 3D

海盗出租车3D。该游戏的其中一辆车,设计用于荒谬的任务、警察追捕和岛上非法运输。

3D建筑可视化测试,用于Gato Sicario世界。目标是建造以加那利岛风格的社区、农村地区、港口、镇和地区。

另一个3D建筑概念,用于游戏的城市区域。这些模型是从2D原型到完整3D版本的可视化过渡的一部分。

总的来说,这是一个开放式世界sandbox游戏,包含一个杀手猫、岛屿、山羊、骆驼、松鼠、海盗出租车、荒谬的mafia、船、飞机、外星人、RPG元素、有后果的任务和一个设计用于以各种方式破坏的世界。还早着呢,仍然混乱,但正在前进。