我打算在Unity中开发一个动作冒险游戏,游戏中包含空中穿梭,电影级战斗,BOSS战斗和半开放世界探索。
游戏的移动方式灵感来自绿色妖怪——在城市中滑行,空中冲刺,悬浮移动,自由跑,符文组合,快速战斗过渡。
游戏还包含故事任务,动态事件,风格化视觉效果和VFX驱动的技能。
您认为Unity在长期内是否能很好地处理一个像这样的游戏?
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