大家好。
我是一个独立游戏开发者,半年前我在Steam上发布了我的第一款游戏。它是一个只有声音的迷宫游戏,玩家通过声音来导航,而不是视觉信息。
最初,“没有视觉信息”的想法主要是游戏设计的一个挑战。我想知道,如果玩家完全依赖声音,游戏是否还能正常工作。
但是在我宣布游戏后,我收到了一个消息,告诉我有人将游戏介绍给了他们的盲人朋友,这个朋友爱好游戏。这个消息改变了我对这个项目的看法。
我意识到,如果游戏本来就不依赖视觉信息,我至少应该尝试让游戏的其他方面也更容易使用。
所以我添加了游戏中的几乎所有文本的文本到语音支持。游戏的主体已经基于声音,但菜单、解释和其他文本仍然需要额外的工作。
这是在我开发的第一款游戏,所以从生产角度来看,我应该尽可能地保持范围小。但是添加文本到语音支持增加了工作量,复杂了测试,提高了未来更新的成本。
但回头看,现在我很庆幸做了这个决定。
我还不知道是否有盲人或视力障碍玩家实际上已经玩过游戏,因为我还没有收到来自他们的直接反馈。然而这个经验让我思考了很多关于可访问性、范围管理以及一个玩家给出的反馈如何影响开发决策。
你是否曾经因为玩家或粉丝的反馈改变过游戏的某个部分?
如果有,请告诉我你是如何决定是否值得采取行动的?
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