我正在开发一款基于浏览器的3D棋盘RPG游戏(在线多人和单人模式与引擎对战),它将会逐渐发展成一个可以玩完的RPG游戏。它的背景设定在我正在建造的世界Funkatron中。即使在最糟糕的情况下,它也只是一个在线3D棋盘游戏,可以在浏览器中运行。最好的时候,它不仅仅是这个,而且还可以让你在一个世界中冒险,体验我多年来工作的IP。

每个可玩的军队都是自己的派系。Brangus军团,Goob Gobs,Mon Ghey Ku的奥尔克人,Falconeers(我将会添加更多可以通过成就解锁的集合)。棋盘部分很简单,没什么新意。Funkatron的IP和其深度和广度才是让我继续下去的动力。这个世界和背景很像《太空战士》和《蒙提派特工队》的风格,结合了一些像《贝尔塞克》那样残酷的元素。

我使用AI像一个程序员一样工作;它快速处理那些枯燥的工作(保存系统,UI连接,解开Three.js着色器错误)。但它看不到自己在做什么,所以任何视觉效果(光照,辉光,阴影)我都必须亲自处理,反复截图并将结果传回给它。如果我不保持对架构的控制,它会迅速变得像一盘乱麻。机械部分是AI的工作。判断,美感,调子和方向都是我的工作。

目前的情况是:棋盘部分已经完成了。实体规则,下棋,换子,推进,时钟,AI对手,在线玩法;我现在就可以坐下来玩一个完整的游戏。现在我正在建造世界本身:一个地图,包含你可以到达并在那里玩游戏的地点,每个地方都是一个3D场景,RPG故事穿过它们。

我制作了很多奇怪的东西,它们都与Funkatron有关。我卖东西,所以我不是在卖东西的时候说你要是想看更多疯狂的东西就去看看我的网站。

- TC Poole