我正在开发一个长期的太空4X/帝国建设项目,最近我问了4X玩家他们喜欢、讨厌或希望这个.genre更常探索的机制。
截至目前的回复已经很有用,但也让我思考开发者方面的问题。
玩家经常要求一些听起来很棒的东西:
- 更深入的船只设计
- 更好的外交
- 有意义的物流
- 感觉独特的殖民地
- 感兴趣的探索
- 减少后期的微调
- 更大的、更奇怪、更记忆深刻的系统
但作为开发者,尤其是小规模、单人或正在学习的开发者,每个“酷想法”也都有成本:UI复杂性、测试、平衡、保存/加载、教程负担、AI行为和范围膨胀。
所以我想知道:
其他独立开发者如何决定哪些玩家要求的想法值得追求,哪些可能是范围陷阱?
你们是否使用任何特定的规则?
例如:
- “只有当它支持核心循环时才构建它”
- “在承诺之前先制作原型”
- “避免需要强AI的机制,除非AI是主要功能”
- “如果不能简单地解释它,那么它就不是准备好的”
- “玩家幻想很重要,但实现成本决定了时间”
我特别感兴趣的是人们如何处理来自genre粉丝的反馈,他们知道自己想要什么,但完全没有看到实现它的成本。
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