我正在开发一个长期的太空4X/帝国建设项目,最近我问了4X玩家他们喜欢、讨厌或希望这个.genre更常探索的机制。

截至目前的回复已经很有用,但也让我思考开发者方面的问题。

玩家经常要求一些听起来很棒的东西:

- 更深入的船只设计

- 更好的外交

- 有意义的物流

- 感觉独特的殖民地

- 感兴趣的探索

- 减少后期的微调

- 更大的、更奇怪、更记忆深刻的系统

但作为开发者,尤其是小规模、单人或正在学习的开发者,每个“酷想法”也都有成本:UI复杂性、测试、平衡、保存/加载、教程负担、AI行为和范围膨胀。

所以我想知道:

其他独立开发者如何决定哪些玩家要求的想法值得追求,哪些可能是范围陷阱?

你们是否使用任何特定的规则?

例如:

- “只有当它支持核心循环时才构建它”

- “在承诺之前先制作原型”

- “避免需要强AI的机制,除非AI是主要功能”

- “如果不能简单地解释它,那么它就不是准备好的”

- “玩家幻想很重要,但实现成本决定了时间”

我特别感兴趣的是人们如何处理来自genre粉丝的反馈,他们知道自己想要什么,但完全没有看到实现它的成本。