我找到了一款很酷的着色器,是Gil Damoiseaux编写的,我想自己也写一款。虽然我对Unity的着色器图形和hlsl一无所知。 我不一定需要液体的切割和抖动,因为我会通过脚本来实现。 我只需要一个能实现折射、泡沫、真实的气泡等效果的着色器。 有谁知道怎么做吗? 我已经在Fiverr上查找了,但似乎很少人能做到。 感谢:https://80.lv/articles/simulating-liquids-in-a-bottle-with-a-shader
有人知道在URP中哪里可以找到可以为我创建类似效果的着色器吗?
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