各位unity开发者, moderators 在这里!

在过去几个月中,我们注意到有一些帖子被认为是“低效”的, advertisements,和/或“spam”。我们看到您对这些问题的关注和投诉通过您的帖子,评论和 ModMails。

在过去两个月中,我们已经移除了一千多个帖子(包括 AutoMod)。我们引入了一个新的垃圾邮件过滤器,帮助我们过滤来自新账户的垃圾邮件,我们也尝试了各种其他措施来改善在这个子版块上的体验。

在这个帖子中,我们想讨论一些话题与所有的你,包括这个子版块的规则和预期行为。

让我们从说这个子版块是为了展示您的项目,讨论(技术)挑战,分享技术知识 - 一个Unity开发者之间的讨论论坛,而不是一个广告板块。

TL;DR

- 自我推销:资产商店链接,开源项目,书籍,Steamwishlists,等等 - 我们是否应该继续移除帖子逐一,还是禁止自我推销在常规帖子中,并且开始创建重复的群发帖子(带有筛选的列表)?

- 生成性AI:一个具有广泛的意见谱系的主题,诚然,我们不确定如果我们要禁止它,如何Moderate这一点,我们很想听听您的想法和意见。

- 垃圾邮件过滤器:我们已经引入了一个新的过滤器,用于新或低声望账户。

- 其他:请自由讨论任何您认为重要的项目。

- 让我们有一个开放的讨论,但保持礼貌。

# 今天我们想要讨论的主要点是

## 1)资产商店链接和开源项目和wishlists

目前的规则指出,资产商店帖子应该尝试使用文本,图片和/或视频来解释他们的资产,并考虑在 /r/UnityAssets 中发布。帖子应该更详细地描述他们的项目,而不是仅仅链接到商店或下载页面。

当谈到开源项目时:有价值的工具总是受欢迎的,且获得了适当的许可证。有几个开源项目是Unity开发者常用的,但如您所知,随着Gen AI的出现,有很多项目被创建和分享(关于这个话题的更多信息后面会提到)。

然后就是wishlists收集者:很多帖子只是肤浅地广告,并没有为社区添加任何价值,或者引发任何讨论。规则很清楚:

“请包括有关该项目如何在Unity中构建的详细信息,面临的挑战,或者使用的技术。”
>
>这是一个讨论论坛;不是一个公告板。”

遗憾的是,大多数人只为了收集wishlists而发帖,而只有少数人写了技术性的帖子,分享了他们的项目的有趣部分,或者与社区进行开放的讨论。

这些类别一起创建了一个情况,我们作为 moderators 只能不断地“打扫卫生”。

我们是如何看待它的?

我们不认为禁止用户分享这些资产或工具是正确的方法,因为分享技术工具并帮助彼此是使Unity社区伟大的一部分,但我们也理解了清洁和高质量的 /r/Unity3D 的需求。所以也许我们应该考虑筛选这些内容。我们想对这个话题进行开放的讨论,并听听您的想法。我们也想提议我们有一个想法:

资产商店链接和开源项目

我们可以创建周刊或月刊的群发帖子,允许用户分享他们的项目,资产,书籍等等。社区可以参与讨论并评估哪些工具建议添加到筛选的列表中。

我们将在 GitHub 上创建一个账户(RedditUnity3D),用于维护这些筛选的列表,基于来自这些群发帖子的用户输入 - 以及这些工具的简要说明和为什么它们好。

这仍然允许用户在特定时间间隔内分享他们的项目,而不是完全禁止它 - 但仍然禁止它在常规帖子中,并且保持子版块的清洁。

wishlists

如前所述:r/Unity3D 是一个地方,人们可以进行讨论和分享有关Unity的所有知识,而不是一个地方,人们可以广告他们使用Unity制作的内容。

我们理解,有些时候会有重叠,但我们并不想禁止用户分享他们的项目。我们只想让用户在子版块中进行讨论和分享,而不是仅仅广告他们的内容。

我们已经注意到,有些用户对广告规则感到困惑,因为有些帖子被删除,而其他帖子没有。我们正在尝试清晰地解释规则,并希望得到您的反馈。

我们想知道,您是否满意当前的广告规则的实施,还是您想在子版块中创建一个专门的空间,用户可以在其中分享他们使用Unity制作的游戏的链接,可能每周或每月一次,在群发帖子中,而我们可以在常规帖子中禁止它?

请在评论中告诉我们您的想法,或者如果您有任何其他建议。

## 2) 生成性AI

这个话题似乎有一个广泛的意见谱系。我们收到了很多关于这个话题的投诉。有些人认为它是低效的,垃圾邮件,或者其他人认为它是改善他们生产力的一种工具。

我们认为保持子版块的质量很重要,所以是否要禁止在子版块中出现的生成性AI内容是一个困难的问题,我们认为这个问题应该作为一个社区进行讨论,但我们也想说,对我们来说作为 moderators,似乎很难恰当地Moderate这一点。

AI检测工具耗时长,且不够准确(在大多数用例中)。AI也正在被广泛采用(包括Unity)。有些帖子完全由AI生成,其他帖子部分使用AI - 所以哪里是界限?没有一个明确的“线”可能会使它变得模糊,并让我们陷入类似于广告规则的困境。

我们开放地接受您的反馈和想法 - 请告诉我们您如何想处理生成性AI在 r/Unity3D 中。

## 3) 垃圾邮件过滤器

最近,我们引入了Reddit的垃圾邮件过滤器。这会在用户的信誉/声望过低时将帖子排入等待列表。我们添加了这个,以帮助我们打击垃圾邮件。遗憾的是,Reddit会将帖子显示为“已删除”直到我们手动批准它,这可能会让用户感到困惑。

为了解决这个问题,我们创建了自动化,帮助在用户写帖子时解释这一点,以防止任何混淆。

然而,这仅在移动设备上有效(可能是bug),这导致了用户感到沮丧,许多 ModMails,和用户尝试创建相同的帖子。它确实可以阻止机器人和新账户在没有moderator手动批准的情况下发布新帖子。

虽然它会增加我们的工作量,但它确实可以帮助我们筛选子版块,我们作为 moderators 很高兴地看到这一点。我们通常可以在几个小时内批准帖子,甚至在一天内,取决于moderator的可用性。

我们希望听到您的想法和其他建议。

# 让我们有一个开放的讨论

这些是我们认为社区想要讨论的几个话题。如果有其他需要讨论的项目,请自由提出来,并在评论中进行开放的讨论,但保持礼貌。让我们知道您想看到哪些规则变更,并且为什么。当前的规则不是永久的,我们开放地改变它们,如果需要。

但请记住:您每个人都有一个强大的工具 - Reddit已经给了您每个人 - 上下箭头按钮。最后,但不是最重要的:任何在 r/Unity3D 或 Reddit 的 ToS 中违反规则的内容都可以报告,并且这些报告会帮助我们Moderate这个子版块。当一个帖子或评论收到来自不同用户的三次报告时,我们会收到通知。这会大大帮助我们Moderate这个子版块。

感谢阅读我们的帖子,和 moderators 的问候,

/u/Boss_Taurus, /u/Hotrian, /u/NostalgicBear 和 /u/Rlaan