我们的计划是打造一款合作WW2战术型roguelite游戏,受到兄弟们的指挥和压制机制的启发。

我们非常重视指挥和压制火力的感觉,希望让玩家感觉到这真实存在,就像兄弟们那样。玩家不再只是简单地交换伤害或玩家去全力冲锋,我们的目标是让敌人被困在掩护物后面足够长的时间,直到你的队伍重新部署并夹击他们(遵循“发现、解决、夹击、完成”的想法)。

每个士兵在你的队伍中都存在于整个战役中,如果其中一个士兵死亡,他们就会永远消失,如此一来,玩家就必须谨慎地下令和安排位置,以避免一场跑步。

我们还添加了合作多人游戏功能,玩家可以与朋友共享指挥。我们测试它时发现,玩家需要正确地沟通,以确保没有士兵因为命令不当而死亡。

开发还非常早期,但我们想在这里分享它,希望得到大家的反馈。我们希望这款游戏能捕捉到兄弟们那样打造的战术指挥感觉。

如果有玩家想了解更多或试玩早期版本,我们非常乐意邀请他们加入我们的测试频道。