我一直在思考如何让经典的桌游游戏超越怀旧情感,目前我正在探索的一个想法是:如果骰子游戏中有更深入的策略、玩家进步和更具竞争力的多人循环呢?

核心思想是保留Ludo的熟悉基础,简单的回合、骰子移动和玩家冲突,但添加一个现代的弯曲:像RPG一样的机制、战术决策、基于角色进度和可能的社交多人功能。我希望游戏仍然感觉容易理解,但更令人兴奋的学习目标。

而不是仅仅依赖于骰子运气,我正在探索让每一步骤更具意义的方法。例如,玩家可以有独特的能力、可收藏的单位、战略移动选择或风险回报决策,这会改变他们对棋盘的方法。目标不是取代Ludo,而是将其转变为更具竞争力、可重复性和吸引力的事物,适合现代移动玩家。

目前,我仍然处于早期开发阶段,我的当前进展集中在实现这个想法背后的主要机制上。很高兴听到你的想法:Ludo启发的多人RPG听起来有趣吗,还是它冒险远离了Ludo的乐趣?我需要从其他独立开发者那里获得一些建议。

等待我在设计或技术上取得的下一个进步。 保持关注!