我一直试图理解我对可定制角色在RPG/媒体中的一个非常具体的感觉,我想知道是否有一个实际的设计/艺术术语来描述这个感觉。
像Bg3的Tav那样完全可定制的个人角色使人们对自己的Tav产生深厚的情感,但粉丝的创作成为了每个人自己的个人创作(OC)。人们发表他们的Tavs,但从外部观察它就像在看别人的OC一样,所以你不会感到 attachment 或“参与”到它:你在从外部观察到别人的体验,没有“统一感”。
与Elden Ring中的Tarnished角色相比,视觉设计语言倾向于围绕着标志性的狂怒狼装甲集体收敛。这创造了一个强烈的共同的身份认同使得粉丝的创作和编辑更容易,但至少对我来说,它也可以使设计看起来像“装甲”本身就是角色。
例如,相反于让我感到“那是我/我的角色”我往往会感到装甲本身就是角色,几乎像装甲变成了角色脸部一样,使得我无法完全理解,因为标志性的装甲集体故意遮盖了整个身体。
装甲集体不像是隐瞒着身份,而更像是赋予角色自己的身份,即使身体下面的东西被隐藏了。
我想知道的是:这个感觉/概念是否有一个名字?
是否可定制的角色既可以感到深深的个人又可以有一个可投射的“占位符”(特别是在粉丝的创作和编辑中),而不给“玷污”效果(而且不让“tarnished”效果),或者这两种感觉之间的两个东西会相互抵消?
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