编辑:我实际上是指我无法选择游戏引擎,而不是语言

我现在在 UnityGodot 之间犹豫不决

我想选择 Unity,因为它有着深厚的历史积累,预优化良好,适合新手入门。它还有一种独立开发者的感觉,多年来它一直是独立游戏的最佳选择,但我不确定,因为他们几年前调整了定价方案,现在我对他们的可信度产生了怀疑。只是我不确定。

另一个选择是 Godot,它是开源的,据我所知,对于新手来说也很友好,但它有自己的编程语言(请纠正我,如果我是错误的),而且它的功能和教程也不如 Unity。

我忘了提到,我将要制作 3D 游戏,如果我开始制作的话,首先我想尝试制作一个赛车游戏,类似于《午夜俱乐部:洛杉矶》(类似,我不认为我能做得那么好)

(对不起,可能有语法错误,我还在学习英语)