大家好,
TL;DR:玩家希望在教程中能够自行控制自己的节奏,但在玩家真正能够理解游戏机制的地方却失败了。
我知道这个标题很奇怪。昨天,我发布了我的经营类游戏的测试版。这不是关于我的游戏的后记,因为我将继续开发它。这是一个关于我的教程的后记。
由于我正在制作一个复杂的经营类游戏,因此玩家需要了解很多东西才能玩游戏。
所以,我在测试版发布前几天意识到,我需要一个教程。所以,我决定为我的游戏制作一个简单的教程。它的概念很简单,只有几页的说明,然后就停下来,要求玩家进行某些动作。很简单。
但实际上,教程有64步,每步平均只有3个句子。玩家最讨厌什么?当然是阅读了。玩家几乎没有耐心,他们在等待读取内容的同时就点击了所有可点击的按钮。简直像孩子一样。
所以,我想我学到了一个教训:让教程完全没有锁定,让玩家自行控制自己的节奏。这就是他们想要的,对吧?我理解他们的想法。所以,我想这会很容易,谁想读就读,谁想实验就实验。简单。
但后来出现了一个有趣的部分。您看到,教程的最后部分,我失去了耐心,没有为玩家设定任何锁定。说明非常清晰,我只是没有要求玩家尝试东西来理解它。结果,大多数玩家都卡在了游戏里,因为他们没有理解最后部分。他们并没有不理解教程告诉他们的内容,他们确实理解了,而且完全忽略了这些信息……
这就像一个孩子认为他们知道什么是最好的,只要他们有了一些自由,他们就会把它搞砸。
所以,就像对待一个孩子一样,我意识到我需要改变我的方法。 我需要欺骗他们学习。我需要让它变得像一个迷你游戏一样,好让他们觉得自己在玩,而实际上他们是在学习。
所以,我又回到了绘图板上!
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