你好,我只是来问一个问题:你认为“复制”和“改编”之间有哪些区别。

最近我开始涉足游戏开发领域,(我想在这里填充一些内容)实际上我有这样的时候,我会在感到无聊的时候开始脑洞大开,提出一些想法。现在我开始注意到,我真的很喜欢从其他游戏中改编一些机制到我的概念中

(这些不是严肃的开发概念或类似的东西,仅仅是概念,即使这些概念可能会变成游戏,但我不会做,因为它们对于我来说不是太可行或者它们不太吸引我)

我只是想听听别人的意见。背景是:基于Lethal Company的游戏或概念(你可以说它是基于原版游戏并且重新制作了它,增加了更多的内容,因为原版游戏已经停止更新了,即使我很喜欢它)。

最新游戏中的某些敌人设计让我想知道:我不是只是复制机制,而是调整它们以符合我对游戏的想法吗?

例如,来自League of Legends的Fiddlestick作为敌人,但调整了以保持其最终(R)技能的标志性特征,然而功能上像普通的敌人一样,具有自己的独特机制,如被观察到或不被观察到,是否是白天还是黑夜等等,改编了League of Legends的部分特征,以便在另一个游戏中保持“核心”特征,即Fiddlestick在我心中的形象。

抱歉,文本太长了。