我想在Godot中使用动漫风格的艺术风格制作一个游戏, 我想知道是否可以在角色更新时,相对于摄像机更新角色周围的环境3D Twice。
基本上,动画师们经常在背景上绘制1的帧数,而角色则在2的帧数上绘制。我的问题是是否可以根据摄像机来实现这种效果。 我不仅仅想让角色作为动画的一部分更新。
我想让背景更新,但角色在屏幕上保持在同一位置,直到下一帧。这种效果是否可能?
感谢任何帮助。
(对不起,如果我解释得不够清楚)
我想在Godot中使用动漫风格的艺术风格制作一个游戏, 我想知道是否可以在角色更新时,相对于摄像机更新角色周围的环境3D Twice。
基本上,动画师们经常在背景上绘制1的帧数,而角色则在2的帧数上绘制。我的问题是是否可以根据摄像机来实现这种效果。 我不仅仅想让角色作为动画的一部分更新。
我想让背景更新,但角色在屏幕上保持在同一位置,直到下一帧。这种效果是否可能?
感谢任何帮助。
(对不起,如果我解释得不够清楚)
评论 (0)