大家好。

我在5月20日为我的第一款游戏发布了Steam页面,3天后它已经收到了102个预约。

我理解这仍然是一个非常小的数字,但我想分享一下背景,因为最初的预约并不是来自Steam的发现功能。

这款游戏是一款讲述和管理RPG,内容涉及SEO、网络赚钱、老论坛、学生生活和早2000年代的网络。实际上,我也在SEO领域工作,拥有一个非常具体的受众群体。

5月20日至5月23日之间发生了什么:

  • 我在一个SEO/市场营销大会上演讲
  • 游戏在两个大型的专业Telegram社区中被提及
  • 一家乌克兰IT网站发表了关于游戏的文章
  • Steam页面收到了102个预约

所以我的当前解释是:

  • 概念对一个特定受众群体来说是可理解的
  • 外部信誉度帮助很大
  • Steam本身可能还没有开始为页面提供有意义的 orgánic 可见性
  • 下一个挑战是避免在第一波外部提及之后失去动力

对于已经经历过这一阶段的开发者:

  1. 在达到100个预约后,我应该关注什么?
  2. 怎样区分Steam上的真实发现和外部流量?
  3. Steam是否会在某个时候为新页面提供有机可见性,还是我应该假设几乎所有早期流量都需要通过外部方式来获得?
  4. 在这一阶段,我应该监测哪些指标,除了总共的预约数之外?

我并不是试图呈现这作为一个成功故事。它更多地是一种早期营销检查点,我会很高兴地从已经发布Steam页面的开发者那里获得实际的建议。