我在玩像Animal Crossing和老式掌机游戏之后,开始思考这个问题。
现代硬件比DS/3DS时代强大很多,但大部分额外的力量似乎都花在了图像上:更高的分辨率、光照、纹理、绘制距离、真实动画、电影级呈现等。
但如果一个工作室故意让图像保持简单?不难看,但有风格。像DS/3DS/Switch-lite那样简单的低多边形、清晰的纹理、简单的动画、谦逊的环境。
这样做不就能节省硬件预算吗?用来让世界更加动态?
例如:
-NPC们记住了更多的你做过的事情
-物品是真正有用的,而不是仅仅装饰用的
-物品在你离开的地方停留
-商店、车辆、家具和建筑有真正的游戏目的
-村民有工作、日常程序、关系和后果
-城镇根据你的决定而改变
-更持久的世界状态
-更深入的模拟,而不是更漂亮的装饰
Animal Crossing就是一个好的例子。它有一个美丽的氛围,但很多物品只是摆设。可以购买电动自行车、自行车、健身设备、食品摊、乐器、游戏机等,但大多数它们并没有真正的作用。
我知道让物品功能化会创造设计问题:碰撞、动画、保存数据、错误、NPC路径、平衡、边缘案例。but肯定现代硬件可以处理一个更丰富的世界,如果图像预算故意保持谦逊吗?
像Stardew Valley、RimWorld、Dwarf Fortress、Kenshi、Minecraft和Project Zomboid这样的游戏表明人们会接受更简单的视觉效果,如果系统足够深入。
那么为什么更多的工作室不制作视觉简单但机械丰富的游戏呢?
主要是因为图像更容易营销吗?还是因为模拟更难测试?还是玩家说他们想要深度,但实际上买的是视觉盛宴?
我觉得有一个巨大的空白,一个温馨/生活模拟/开放世界游戏,风格简单但感觉真正有生命。
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