大家好!
我已经开发了几个小游戏,过程中学到了很多东西,但是现在感觉有点卡壳了。
我意识到,下一个游戏我不应该像以前一样,默默地一个人工作一年,只在完成后才公布。 我觉得我应该早点开始建立一个受众,因为很多人都这么建议。 我应该分享开发进展,跟有兴趣的人聊天,测试游戏,获取反馈等等。
但是,老实说,我完全不知道人们实际上是如何做到的。
在独立游戏的早期阶段,你如何聚集人群呢? 应该是Discord服务器吗?Steam的wishlists吗?邮件列表吗?收集电子邮件吗?Substack吗?还是其他什么?
真希望能从已经经历过类似情况的人那里获得一些建议。
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