我正在打造一个免费的浏览器射击游戏,叫做比特币块战(Bitcoin Block Wars),并且为了比特币披萨日,我添加了游戏的首个限时日历boss:一个4阶段披萨boss,出现在特殊的穿梭区。
这个boss只在今天,5月22日,活跃,出现在每个小时的21分钟,直到最后一个11:21pm UTC时间窗口。
游戏方式上,游戏是快速的双摇杆/射击游戏,受到几何战争的启发:生存波浪,避免屏幕压力,清除敌人,收集炸弹,尽量不要被围堵在arena里。当arena开始填满时。披萨日boss是正确的多阶段战斗,而不是仅仅是一种外观重新涂层。
最初的想法来自于将arcade混乱与旧的每日区块链可视化结合起来。以前我很喜欢观察比特币交易在网络中的移动,并且想要将这种实时移动转化为可玩的东西,而不是仅仅观察。
因此,游戏使用live mempool.space feeds作为背景信号层。 incoming交易帮助驱动常规敌人流,而更广泛的交易或块模式可以影响哪些特殊遭遇成为了可用。您不需要了解比特币才能玩它——它仍然是射击游戏——但是实时网络活动给游戏带来了部分节奏和事件纹理。
它直接在浏览器中运行。 在桌面上,它是为键盘/鼠标或控制器设计的; 我测试了Xbox One和PS5控制器。 在移动设备上,它支持触摸控制,并且可以使用蓝牙连接的控制器。
为了披萨日事件,系统被用于限时日历boss:进入穿梭区,战斗通过阶段,尝试生存披萨。
没有代币,没有NFT,没有付费机制。 它只是一个浏览器游戏,实时数据流入arcade层。
我很感兴趣地听取射击游戏玩家尤其的反馈:战斗是否清晰,屏幕压力是否公平,实时数据概念是否有意义?
在披萨日boss上玩/挑战:
https://bitcoinblockwars.com
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