我在Zig中写了一篇关于我正在构建的ARPG建造系统的开发日志。

框架:支持宝石、物品、状态和运行时规则编译成行-> 行重建缓存->战斗消耗缓存的事实。

这主要是一篇系统/设计文章,但例子使用Zig,依赖明确的固定存储、有界缓存和可预测重建阶段。

我想分享一下,如果有任何人对这个类似的东西感兴趣。