最近我正在工作于一个视觉小说项目,想与大家分享一下开发过程,因为 AI 的确改变了我快速原型化想法的速度。

游戏本身基本上是一种喜剧、爱情、生活模拟系统和纯粹混乱的混合体。其中一个最大的挑战是如何让所有的机制感到联系在一起,而不是简单地把一些随机特性丢在一起。

例如,我目前正在实验:

  • 爱意互动,如头部拍打/魅力事件影响对话行为,
  • 与关系进展相关的战斗遇到,
  • 货币系统,你可以建立副业,
  • 以及基于选择的事件,永久性改变角色互动。

有趣的是,在预生产阶段使用生成式 AI 来快速测试对话语气、事件概念、UI 布局和早期角色设计。这样做使得迭代变得更快,尤其是在 VN 写作实验中,小的语气变化完全改变了场景。

目前,我主要关注的是写作一致性、UI 流畅度和完成第一版可玩的序章发布。

我也很好奇其他人在游戏开发中如何使用 AI,避免最终体验感到“AI 生成”的感觉。这一平衡确实是目前最困难的一部分。

序章应该很快就会发布了 👀

🎮 itch.io:Fragments of Elyrin by DevMonarch
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