我已经在网上查找答案了,并且想在这里问一下,以便有帮助。感谢提前提供的任何想法!对不起,我还把文字弄得很乱,只是想描述清楚。
当处理大型地图时,应该如何处理?我最初将这张地图创建为一个大型模型,但现在因为贴图而苦恼,甚至使用重复贴图也似乎不可能。
是否应该重新制作地图的各个部分?如果是这样,那么是否有任何具体方法可以让它们无缝或尽可能接近无缝?或者是否有其他方法可以贴图这个环境?这确实是一种折磨,所以我希望任何人都有想法可以尝试!
我尝试过的方法:
我尝试使用Blender的着色功能,但无法找到将着色转移到Unity中的方法,因为面积太大,需要大量的贴图。
我尝试使用Polybrush在Unity中工作,但当尝试添加贴图并在其上绘制时,它看起来像彩色污渍而不是我放置的贴图(见图像4)。
我尝试使用地形工具,但贴图只适用于引擎中的地形特征,这不是这种情况。感觉使用地形模型不太可能,因为,到我的知识,不能制作凸起的地形/天花板,像洞穴这样。
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