我正在开发一款RPG游戏,玩家可以在敌人攻击中进行格挡和穿插攻击。
游戏的平衡点在于格挡所有敌人攻击的能力,伴随着在敌人攻击之间穿插攻击的特殊之处。
玩家可以根据武器调整穿插攻击和格挡的速度和伤害。例如,使用大锤时,在追踪移动的敌人身上格挡攻击是很有风险的,但会造成非常高的伤害;使用长枪时,可以在敌人攻击之间快速穿插攻击,直到将敌人击退。
预发布的Steam页面已经上线,很希望你们能给予反馈:
https://store.steampowered.com/app/4717990/Fantasy_to_Kill/
如果你们感兴趣,可以添加游戏到您的愿望清单,demo版本将很快推出。
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