大家好,
我正在开发一款合作游戏《Baaad Trip》,玩家需要指引一群羊群穿过危险的地形,同时建造路径、收集资源、使用地图和罗盘导航,并尽量不让羊群全部丢失(类似于《RV There Yet?》但羊群)。
我目前正在准备Steam的demo版本,正在犹豫选择以下两种方法:
- 设计一个专门用于节奏和幽默场景的小型demo地图
- 解锁实际游戏地图的20-25%
我有点担心第二种方法可能会让demo版本感到乏味或太慢。
您认为对于合作/沙盒游戏,哪种方法更有效呢?
大家好,
我正在开发一款合作游戏《Baaad Trip》,玩家需要指引一群羊群穿过危险的地形,同时建造路径、收集资源、使用地图和罗盘导航,并尽量不让羊群全部丢失(类似于《RV There Yet?》但羊群)。
我目前正在准备Steam的demo版本,正在犹豫选择以下两种方法:
我有点担心第二种方法可能会让demo版本感到乏味或太慢。
您认为对于合作/沙盒游戏,哪种方法更有效呢?
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