我在游戏设计中发现一个有趣的方面是,尽管主角有明确的个性,玩家还是会把自己投射到角色身上。那么,哪些设计选择会让玩家感到与角色相连,而不是控制一个与自己完全不同的角色?您是否认为沉默的主角、对话选择、定制等会加强玩家的身份认同,还是会削弱故事情节?我一直想与同好们讨论这个话题。
玩家身份与投射
我在游戏设计中发现一个有趣的方面是,尽管主角有明确的个性,玩家还是会把自己投射到角色身上。那么,哪些设计选择会让玩家感到与角色相连,而不是控制一个与自己完全不同的角色?您是否认为沉默的主角、对话选择、定制等会加强玩家的身份认同,还是会削弱故事情节?我一直想与同好们讨论这个话题。
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