又是我的开发日志!我今天要谈谈我最近对 Toast Engine 进行的更新。

Toast Engine 是一个专注于星球渲染和模拟的引擎,目前使用 C++ 和 Dx11 等技术来开发。

在这段视频中,我展示了我 Asset Manager 的实现(第一步),对物体落入大气中进行的空气阻力模拟,以及一些酷炫的terrain 增强功能,如悬崖陡峭度、侵蚀和PBR 材质在表面附近的可见性。

我欢迎您的反馈,任何问题或想法都欢迎!我已经在这个项目上工作了六年了,仍然保持着旺盛的动力!