我最初打算做一个经典的防御塔游戏。塔、波次、策略。干净简单。
但当我不断制作环境模型、可破坏的物体、动态道具、游戏玩法反应的东西时,我注意到游戏慢慢地脱离了纯粹的防御塔游戏,向着更复杂的方向发展。沙盒游戏?环境开始感觉像一个独立的角色。
我最初打算做一个经典的防御塔游戏。塔、波次、策略。干净简单。
但当我不断制作环境模型、可破坏的物体、动态道具、游戏玩法反应的东西时,我注意到游戏慢慢地脱离了纯粹的防御塔游戏,向着更复杂的方向发展。沙盒游戏?环境开始感觉像一个独立的角色。
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