最近我看到了这个视频:
https://www.youtube.com/watch?v=tWcaQ3gCbUU
尽管这个问题不是特别针对这个视频,但它只是让我想到这个问题。
我一直认为,游戏中需要使用着色器(shader)即使是简单的细胞着色(cell shading)等特效,也必须在游戏引擎中使用着色器,因为其他因素可能会影响其外观,例如游戏中的不同照明方式,甚至是简单的白天黑夜等。
我更倾向于游戏开发,所以我对3D艺术家工作流程不太熟悉,这就是为什么我会问这个问题的原因。使用着色器(shader)在Blender/Maya中是否是一种常见的做法,如视频中所示?在游戏中如何使用这些着色器?我假设需要解决我提到的类似问题。
这个问题可能看起来很简单,但我从来没有真正与3D艺术家合作过,更不用说使用3D软件了。
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