我已经花了大约6个月的时间在这个游戏上工作了,它的确有所改进。
我的Reddit帖子关于Impact Frames概念引起了轰动,收到了比我之前发布的任何内容都多的浏览量和点赞数,我知道我手里有一个值得完成的东西。自那以后,它进步了很多,比我想象的还要远。
我并不特别喜欢营销,总是更感兴趣的是游戏的制作,而不是销售。然而,我仍然会继续发布,以期望那些喜欢这种风格和概念的人能够找到它。
它的确很有趣(至少在尝试了第一版demo的人看来),而且机制已经变得更加深入和诱人(哈哈)。不管游戏看起来多酷,如果它玩起来像垃圾一样,那就没有意义了,所以我很高兴我早就锁定了这一点。
这个游戏一定会非常出色,我可以保证你会这么觉得。
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