我对当前的3D生成技术持怀疑态度。它可以生成很漂亮的形状。但输出的结果是一个单一的、坚固的、整体的网格“球体”。一旦你尝试编辑生成的内容,整个东西就会立即崩溃,因为没有考虑到结构。

最近看到一些cgtrader资产中也有类似问题。有些看起来很详细,但一旦你需要修改或动画单独的组件,就会发现问题。要让轮子旋转或门开合,你会花时间进行手动重建拓扑或把它拆开。这是一个混乱的过程。

所以,我创建了一个工具,它不像其他生成器一样生成点云,而是将3D模型结构化为明显的、具有父子关系的部件组合,具有适当的变换节点。

我在github上公开了前端客户端,供你尝试:https://github.com/RareSense/Nova3D

但请自行携带密钥(BYOK)。


我很想得到关于如何为游戏制作优化这个流程的反馈。