当看到开发者们苦苦挣扎,考虑花费大量金钱来进行营销来挽救游戏时,我感觉到了一种常见的误解:认为影响力或激进的营销可以逆转局势,挽救游戏。
如果你自己无法获得关注,很可能是游戏本身并没有吸引力足够大,即使是知名影响力者最后也会玩它,但这并不会让所有人都去购买它。
最近有一个有趣的案例是Gorilla Showdown,一个新多人游戏,它是法国最受欢迎的游戏比赛之一,Zlan,聚集了数百万的观众在3天内。有趣的是,这个游戏是唯一没有流行的游戏参与其中(其他游戏如AoE或Worms),我猜测开发者们与Zlan的组织者达成了某种协议,让他们的游戏入围。游戏在比赛之前并没有获得自己推广的成功,尽管被数百万观众观看,游戏也只有40个关注者,评分也没有变化。
我也曾经经历过与一款游戏的失败,它是我的一款游戏,我一直想着“我只要让一个知名人物玩它,它就会好转”,我好运了,一个有17万订阅者的YouTuber玩了它,视频观看量达到了100万,但这并没有改变任何销售方面的结果。之后我又开发了一款游戏,成功获得了自己推广的成功,影响力者在销售方面确实起到了很大的作用。
影响力者是一种乘数,如果你的游戏可以自己获得成功,那么他们会使其雪球效应加剧,但如果你的游戏不能自己获得成功,那么他们就像乘以0一样无效。如果你犹豫着花费数千元来进行营销来挽救游戏,可能更好的是将这笔钱投资到下一款游戏的开发中。
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