我是一名系统设计师,我正在开发一款游戏叫做《权力与荣誉》。
这是一款在线竞技射击游戏,融合了大量的MOBA元素。
游戏的设定是有两个基地,每个基地都有一个核心物品(McGuffin),玩家要通过摧毁对方基地的核心物品来获胜。
在《联盟之战》中,这个核心物品就是 Nexus。
在《神戒》中,这个核心物品就是巨神。
关键点是,核心物品是一个大型的boss,需要团队合作才能击败。
除了两个基地之外,还有几个可以被占领的次级基地。
每个基地和次级基地都有发电机,这些发电机既能维持基地防御,也能生成“权力”(Power),权力将在团队中平均分配,供玩家在升级时使用。
此外,在敌方基地中,还有一个旗帜可以被占领,占领旗帜可以获得“荣誉”(Valor),而荣誉会随着占领次数的增加而提高整个团队的攻击力。
游戏的玩法大致如下:
游戏开始时,所有玩家需要争夺三个次级基地,争夺这些基地可以获得更多的权力。
当有足够的权力时,玩家就可以开始争夺敌方基地的旗帜。
权力是一个小的雪球,荣誉是一个大的雪球。游戏的速度会越来越快。
最后,玩家就可以尝试摧毁敌方基地的核心物品。
至于游戏的名称和背景,我完全不知道该如何选择。
我曾经考虑过一些超级计算机神的设定、NPC将军的设定或是像1980年代的《沙漠迷宫》中的空间文件夹的设定。
也就是说,一个由肉体组成的混乱物体,漂浮在一个大型的水箱中。
如果您有任何想法或建议,欢迎分享。
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